• Welcome to your new Gnomio site

    Now, you are in control!

    Moodle is an open-source Learning Management System (LMS) that provides educators with the tools and features to create and manage online courses. It allows educators to organize course materials, create quizzes and assignments, host discussion forums, and track student progress. Moodle is highly flexible and can be customized to meet the specific needs of different institutions and learning environments.

    Moodle supports both synchronous and asynchronous learning environments, enabling educators to host live webinars, video conferences, and chat sessions, as well as providing a variety of tools that support self-paced learning, including videos, interactive quizzes, and discussion forums. The platform also integrates with other tools and systems, such as Google Apps and plagiarism detection software, to provide a seamless learning experience.

    Moodle is widely used in educational institutions, including universities, K-12 schools, and corporate training programs. It is well-suited to online and blended learning environments and distance education programs. Additionally, Moodle's accessibility features make it a popular choice for learners with disabilities, ensuring that courses are inclusive and accessible to all learners.

    The Moodle community is an active group of users, developers, and educators who contribute to the platform's development and improvement. The community provides support, resources, and documentation for users, as well as a forum for sharing ideas and best practices. Moodle releases regular updates and improvements, ensuring that the platform remains up-to-date with the latest technologies and best practices.

    Links of interest:

    (You can edit or remove this text)

Available courses

Pembelajaran Minggu ke 1 :

·       Tujuan Pembelajaran

o  Siswa mengenal pengertian multimedia.

o  Siswa mampu menyebutkan contoh-contoh bentuk multimedia yang ada di sekitar mereka.

o  Siswa dapat membedakan antara media tunggal dan multimedia.

·          Materi Pembelajaran

o   Pengantar Multimedia

§   Apa itu Multimedia

·      Multimedia adalah gabungan dari berbagai jenis media, seperti teks (tulisan), gambar, suara, video , dan animasi yang digunakan untuk menyampaikan informasi. Contoh multimedia yang sering kita lihat adalah: video YouTube , film kartun , game edukatif , dan slide presentasi .

§   Contoh Bentuk Multimedia

Berikut ini adalah bentuk-bentuk multimedia:

·          Tekstulisan seperti di buku atau di layar komputer

·          Gambarfoto, lukisan digital, ikon

·          Suaralagu, narasi, suara binatang

·          Videofilm, vlog, video pelajaran

·          Animasigambar bergerak seperti film kartun

§   Video Pendukung

·           Judul: “Multimedia Itu Apa ya?”

·           (Unggah video pendek berdurasi 2–3 menit yang menjelaskan multimedia dengan animasi atau narasi anak)

§   Kuis Ringan (Di Moodle)

Instruksi: Seret dan jatuhkan gambar ke kategori yang benar.

·         Tampilkan gambar teks, video, suara, gambar , lalu minta anak seret ke kolom:

o  Media Tunggal

atau  Multimedia

§   Forum Diskusi Ringan

§   Topik: “Multimedia Favoritku di Rumah”

§   Instruksi:

Siswa diminta menjawab di forum:

“Ceritakan satu jenis multimedia yang kamu suka. Misalnya: Saya suka menonton YouTube karena bisa melihat dan mendengar sekaligus.”

·       Penilaian

o    Kuis drag-and-drop dinilai otomatis di Moodle (nilai langsung terlihat).

o    Forum dinilai berdasarkan partisipasi (bisa diberi bintang 1–3 atau skor 0–100).

o    Berikut Format Penilaian :

TIDAK

Nama Siswa

Kuis Drag & Drop

(30%)

Forum Diskusi

(40%)

Sikap & Partisipasi

(30%)

Total Skor

(100%)

Catatan

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Catatan

·          Kuis Drag & Drop (30%)Nilai dari sistem Moodle, otomatis berdasarkan jawaban benar.

·          Forum Diskusi (40%)Dinilai dari:

o    Relevansi jawaban

o    Bahasa sopan dan sesuai usia

o    Antusiasme berbagi pengalaman

·         Sikap & Partisipasi (30%)
Observasi guru:

o    Siswa aktif mencoba

o    Tanggapan baik saat diberi tugas

o    Sopan dan tertib saat berdiskusi

 

 

Pembelajaran Minggu ke 2 :

·         Tujuan Pembelajaran

Ø  Siswa mengenali gambar digital dan fungsinya dalam multimedia.

Ø  Siswa dapat menggunakan alat sederhana untuk menggambar secara digital.

Ø  Siswa mampu membuat dan mengunggah hasil karya gambar mereka.

·         Materi Pembelajaran

o   Apa Itu Gambar Digital?

Gambar digital adalah gambar yang dibuat atau disimpan di computer

Contohnya: hasil menggambar di tablet, foto dari kamera HP, atau gambar dari internet.

o   Video Pembelajaran

Judul: “Cara Menggambar di Komputer”

Video pendek menampilkan langkah-langkah menggambar menggunakan aplikasi sederhana (Paint atau Canva for Kids).

o   Tutorial Praktik Menggambar Digital

Alat yang digunakan: Paint, Canva Kids, atau aplikasi menggambar online lainnya.

Panduan sederhana dengan gambar langkah demi langkah.

·         Aktivitas Interaktif

o   Tugas Menggambar Bebas

o   Instruksi:

-       Gambar bebas dengan tema: “Aku dan Alam” menggunakan aplikasi digital.

-       Anak-anak boleh menggambar pohon, bunga, hewan, atau pemandangan.

-       Unggah hasil gambarnya ke LMS Moodle.

o   Game Mewarnai Interaktif

Link ke game edukasi mewarnai online (Wordwall atau permainan berbasis HTML).

Siswa diminta menyelesaikan dan unggah tangkapan layar sebagai bukti.

o   Forum Diskusi Ringan

Topik: “Aku Suka Menggambar…”
Anak diminta menceritakan apa yang mereka gambar dan kenapa mereka memilihnya. (1-2 kalimat cukup)

·         Format Penilaian

No

Nama Siswa

Hasil gambar digital

(40%)

Game Mewarnai

(40%)

Forum Diskusi

(20%)

Sikap & Partisipasi

(20%)

Total Skor

(100%)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Catatan :

·         Hasil Gambar Digital (40%)

Dinilai dari kreativitas, kerapian, dan kesesuaian tema.

·         Game Mewarnai (20%)

Berdasarkan bukti tangkapan layar dan penyelesaian tugas.

·         Forum Diskusi (20%)

Dinilai dari keaktifan dan isi tanggapan.

·         Sikap & Partisipasi (20%)

Observasi guru: antusiasme, kemandirian, kerjasama (jika berkelompok).

 

 

Pembelajaran Minggu ke 3 :

·         Tujuan Pembelajaran

-       Siswa mengenali suara sebagai bagian dari multimedia.

-       Siswa dapat membedakan jenis suara (alam, buatan, musik).

-       Siswa dapat membuat dan mengunggah rekaman suara sederhana.

·         Materi Pembelajaran

o   Apa Itu Suara dalam Multimedia?

Suara adalah salah satu elemen penting dalam multimedia.

Suara bisa berupa:

-           Suara alam : kicau burung, hujan, ombak

-           Suara buatan : klakson mobil, bel sekolah

-           Musik : lagu, nada piano, drum

o    Contoh Audio

Guru menyiapkan audio pendek yang berisi:

-          Suara hujan, petir, kucing, klakson, musik anak-anak

-          Tugas anak: menebak suara tersebut

o    Video: Suara Ada di Mana-Mana!

Video pendek yang menunjukkan berbagai sumber suara di sekitar kita (rumah, sekolah, taman).

·          Aktivitas Interaktif

o    Kuis : Tebak Suara (Kuis Audio)

-          Format: Pilihan Ganda atau Drag and Drop

-          Dengarkan suara Pilih nama suara yang benar

o    Tugas: Rekam Suara Sendiri

-           Instruksi:

·         Rekam suara kamu sedang menyanyikan lagu anak-anak atau menirukan suara binatang

·         Masuk ke LMS Moodle

·          Forum Diskusi Mini

·         Topik: “Suara Apa yang Paling Kamu Suka dan Kenapa?”